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Tag: Creatividad

Un negocio limpio

La egresada de psicología Jennely Crisóstomo Quéliz, de 23 años de edad, nos presenta su empresa Nanny Maid Clean, la cual surgió de una convocatoria de “Ideas brillantes” y completó el proceso de pre-incubación en el Centro de Emprendimiento e Innovación  

SANTO DOMINGO. No dejes que sus tacos, ropa “de última” y perfecto manicure te confundan. Jennely no tiene reservas para cambiar su cartera de diseñador por un kit de limpieza y supervisar personalmente los servicios que brinda a través de su empresa Nanny Maid Clean.

A sus 23 años de edad, es egresada de la carrera de Psicología y una de las empresarias que ha contado con el acompañamiento y asesoría personalizada del Centro de Emprendimiento e Innovación del INTEC (CEIINTEC).

De hecho, su negocio inició con una convocatoria a “Ideas brillantes”, que le motivó a dar forma a un proyecto al que había estado dando vueltas desde algún tiempo: crear su propia empresa de limpieza profesional, con el valor agregado de que tenga un personal altamente calificado, atención y servicios personalizados, y que brinde al cliente la experiencia de un hotel.

¿El primero de los obstáculos? Las fuertes alergias que desde temprana edad le aquejan, y que motivó a sus padres a cuestionar seriamente su decisión de trabajar con detergentes,  ambientadores y polvo, ¡mucho polvo! Pero pronto encontró cómo superar ese reto, y todos los trabajos de su empresa se realizan con productos hipoalergénicos.

¡Si alguien ve el potencial en ti, aprovéchalo! Insiste Jennely una y otra vez, recordando los momentos de dudas y frustración que tuvo que enfrentar para instalar su empresa, hasta que finalmente pudo inaugurarla a finales de 2015. Con orgullo apunta que ha sido un proceso de constante avance y que ya tiene seis clientes fijos y otros diez recurrentes.

“Si no hubiese sido porque el CEIINTEC vió el potencial en mi idea y por el apoyo de mi asesor Omar Pool, que me dio un seguimiento desde el inicio, mi empresa no fuera una realidad”, expresa.

Esta nueva empresaria se une a la Red de Emprendedores Intecianos, un punto de encuentro para los egresados del INTEC que hayan creado su propia empresa y deseen presentarla a la comunidad, relacionarse entre sí y compartir sus experiencias. Supera los 100 miembros.

 “Tu casa, tu hotel” es el slogan con que Jennely promueve su incipiente empresa, Aprovechando su formación de psicóloga, Jennely se asegura de que todos sus clientes reciban a un personal de limpieza con personalidades afines. Además, les ofrece cursos sobre etiqueta y protocolo, buenos modales y de limpieza, con prácticas de campo y ejercicios en grupo.

  • El origami es uno de las armas de la empresa Nanny maid clean, la emplea para dar un toque especial a los baños, habitaciones y otros espacios de los hogares, “con esta técnica nuestro personal demuestra que nos tomamos un tiempo extra solo para agradar a nuestros clientes”, indica Jennely.

¡Emprende!

El Centro de Emprendimiento e Innovación (CEIINTEC) abre dos veces al año la convocatoria a Ideas brillantes, cuyos ganadores reciben asesoría profesional especializada para convertir sus ideas de negocios en una realidad. Durante todo el año ofrece asesoramiento personalizado para la elaboración de planes de negocios, análisis de ideas de negocios, espacios de reunión, charlas, conferencias y otras actividades para los interesados en temas de emprendimiento e innovación.

CONTACTO: 809-567-9271 Ext. 473 y 479

Un brazalete que salva vidas

El estudiante Christopher Román obtuvo el primer lugar en la Competencia Nacional de Planes de Negocios del Mescyt con un dispositivo personal para alertar sobre emergencias

Redacción / com.institucional@intec.edu.do

En situaciones de emergencia cada segundo es valioso. Con la idea de informar sobre estos casos de manera cada vez más rápida, clara y precisa, el estudiante de Ingeniería Mecatrónica Christopher Paúl Román Reyes diseñó el proyecto Dragon Near.

El joven de 18 años de edad creó un brazalete dotado de tecnología de geolocalización y servicios de mensajería (SMS), que permite alertar a las autoridades en situaciones de riesgos y emergencias médicas. Con solo pulsar un par de botones, el usuario puede especificar la urgencia y el lugar en que se encuentra a las autoridades del Sistema Nacional de Atención a Emergencias y Seguridad 911 y también a familiares y amigos.

Además la pulsera tiene la opción de registrar su historial médico, de manera que los equipos de asistencia se presenten al lugar del hecho con el personal y los equipos adecuados o incluso comunicarse con un especialista y hacer uso efectivo del tiempo.

La idea de Christopher le mereció el primer lugar en la Competencia Nacional de Planes de Negocios 2015, que organiza el Ministerio de Educación Superior, Ciencia y Tecnología (Mescyt). Recibió como premio RD$250 mil de capital semilla, para iniciar su proyecto, además de la asesoría gratuita de expertos y oportunidades de capacitación y seguimiento.

“Con este gadget se pueden salvar vidas, pero es solo el primer paso”, cuenta un optimista Christopher. El aspira a que el brazalete tenga más componentes orientados a la seguridad, comodidad y utilidad del usuario.

En la Competencia Nacional de Planes de Negocios 2015 participaron representantes de doce universidades locales, quienes agotaron etapas eliminatorias internas hasta llegar a la final. En la última ronda, los participantes defendieron sus proyectos ante un jurado compuesto por especialistas y posibles inversionistas,

Productos con derechos reservados ©Intecianos

Un grupo de estudiantes de Diseño Industrial desarrolló distintos proyectos de productos de la mano de empresas locales, los cuales se exhiben en el lobby de la Sala Julio Ravelo de la Fuente

SANTO DOMINGO. Como parte del proyecto final de la asignatura Diseño de Productos IV, de la profesora Aranzazú Toribio,los estudiantes de la carrera de Diseño Industrial presentaron una exposición de distintos productos que diseñaron en coordinación con empresas locales.

La presentación de los proyectos se realizó mediante una alfombra roja, que simulaba los Premios Oscar (con estatuillas incluidas), a la que asistieron estudiantes y profesores de la carrera de Diseño Industrial así como familiares y amigos de los expositores.

La muestra, que se exhibe en el lobby de la Sala Julio Ravelo de la Fuente, incluye desde asientos de exteriores, hasta monederos, lavaplatos y carteras. La creatividad de los intecianos tuvo el apoyo de empresas como Paló Diseños creativos, Capobianco Soluciones ecológicas, Multitex comercial Srl, Smurfitt Kappa, Ramco, Roica, Mundo fibras, Letrax, Petroquim, Muebles Rattan dominicano, Ermosa SRL, Fiori, entre otras.

La idea de la clase suena sencilla: Los estudiantes deben identificar una necesidad de diseño dentro de una empresa que desarrolle productos localmente, realizar una ideación exhaustiva con ideas únicas y distintas a los productos que ya realiza la empresa para entonces evaluar cual sería la más viable para producir. El estudiante debe participar en el proceso de desarrollo, desde la selección de la idea hasta la fabricación del mismo, yendo constantemente a la empresa; participando en conjunto con la empresa en las etapas del proyecto.

El producto resultante debe cumplir con las siguientes características: viabilidad, factibilidad, innovación, fácil de producir para la empresa, que no genere pérdidas o un gasto innecesario para producirla.

La colaboración ha logrado importantes precedentes pues hay empresas que se han interesado tanto por el diseño inteciano que hasta han incluido los productos fabricados para la clase dentro de su línea de producción. La empresa Aqua, por ejemplo, ha adquirido jacuzzis y lavamanos diseñados por estudiantes de diseño industrial, como resultado de esta materia.  Entre los estudiantes se pueden destacar Brenny Espinal, Xavier Arvelo, Javier Zorrilla y Ramón González.

Aprende sobre los productos que elaboraron nuestros compañeros en esta galería…

De cómo los videojuegos me hicieron mejor diseñador

En esta colaboración Mr. Pichón nos invita a cambiar nuestra manera de calificar a los “gamers” y comenzar a apreciar el otro lado de los videojuegos ¡uno muy positivo para los creativos!


José Miguel Sánchez Ovalles – MrPichón.
| Instagram – Twitter: MrPichon 

Mrpichon@Mrpichon.com

“¡Muchacho! ¿y tú todavía estás en eso?” – “Mijo, crece” – “Yo no pierdo mi tiempo en eso” –son frases que tienen persiguiéndome 23 de mis 27 años de vida. Los videojuegos llegaron a mi vida a temprana edad y han estado dándome visa a todos sus universos desde que tengo uso de memoria y razón.

Nunca entenderé la necesidad humana de sentirse incómodo por lo que a otro le hace feliz, aunque no le haga daño. Quizás sea apatía o pura necedad, pero la verdad es que ser videojugador genera estigmas.

Sin embargo, de algo que puedo hablar es de cómo entiendo que los videojuegos me han aportado a mi vida como diseñador.

No hablaré de lo que “dicen los científicos” de cómo los videojuegos aportan a la solución de problemas o que, contrario a la creencia popular de que “te vuelven más violento”, pueden ser herramientas sociales.

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Tengo para decirle, querido lector, que el mundo del videojuego es mucho más que Mario 2. Es un universo de mecánicas, estilos de arte, música e historias. Convergen todas las artes. Es sumergirse en un libro que te permite vivir una experiencia directa. No todos los juegos son iguales, por supuesto. Hay desde Candy Crush hasta Final Fantasy y, aunque el factor principal es la diversión, verlos con ojo crítico y tratar de sacar algo extra le da la razón al dicho “de todo se aprende”.

Estilos gráficos. No es lo mismo un juego 2D, que uno 3D, como tampoco lo es uno de aventura que uno de terror. La variedad gráfica en el mundo de los videojuegos es tan grande como la imaginación de sus creadores. En Okami, por ejemplo, el estilo japonés brilla por sus mundos llenos de color e ilustraciones basadas en los pinceles de bambú. Zelda Windwaker se destaca por su manejo de la luz y Bayonetta por la complejidad en el diseño de sus personajes, por solo mencionar algunos.

Mecánicas. Todos los juegos interactúan de manera diferente con el usuario. Como diseñador industrial, ver que los juegos evolucionan a algo más que el dominio de un control es sumamente fascinante. El desarrollo de los sensores de movimiento ha ayudado a que cada vez nuestra interacción con el mundo virtual sea más interesante y la experiencia más real y divertida.

Referencias. Los videojuegos están cargados del trabajo de otros diseñadores, solo hay que observar. Desde el menú de inicio y la manera como resulta intuitivo, el manejo de la luz en un escenario, la variedad de personajes y su desarrollo, el diseño de vestuario e incluso el interiorismo… verlo con un fin más allá que “terminar el juego” es lo que marca la diferencia, tal como el que pasa una materia por pasarla y el que la pasa con deseos de aprender.

Idioma. Al igual que la música en un idioma extranjero, ciertos videojuegos pueden ayudar a mejorar nuestro aprendizaje. Ya sea con textos, al igual que un libro o escuchando los personajes hablar en el desarrollo de la historia, lo cierto es que pueden ser un apoyo del cual doy testimonio.

No digo ni espero que todo el mundo aprecie los juegos como yo, pero si empieza a ocurrir, GENIAL. La magia en cada historia y sus universos no hace este pasatiempo nada más lejano que un libro o una buena película. Dejemos de sufrir el placer del otro y, por qué no, juguemos un rato.

 

Un relevo generacional literario…

La Colmena tiene un Rincón Literario para que los Intecianos muestren sus expresiones más sensibles, y al referirse a ese tema, el estudiante Juan Alexander Bautista quiere que te animes a colaborar también con toda la comunidad

 

Juan Alexander Bautista González / juanbautistard@hotmail.com

 

La literatura en la República Dominicana prevalece y ha prevalecido  siempre el dominio de los escritores del ayer.

El relevo generacional de nuestras letras está hecho a un lado puesto a que son muy pocos los jóvenes en los cuales existe despierta esa chispa que enciende el arte del escribir. Pero como sociedad necesitamos ese relevo. Si bien es cierto que muy difícil conseguir el apoyo para la publicación de una obra literaria en nuestro país, también lo es el hecho de que nuestra juventud es muy poca asidua a la lectura, y por lo tanto a sentir la inclinación por escribir.

Aun en pleno siglo XXI las letras dominicanas son protagonizadas por escritos de finales del siglo XIX y mitad del siglo XX principalmente. Con la desaparición de grandes autores nuestros se le ha hecho muy difícil la proliferación literario al siglo actual, viendo lejos el parto de grandes obras y más aún lejos algún premio nobel de literatura.

La juventud es el presente y responsable del futuro de las letras nacionales. Y esa juventud hay que buscarla en las universidades como la nuestra, el Instituto Tecnológico de Santo Domingo (INTEC), en las que debe de haber mucho talento escondido con tímidos escritos y a falta de alguna oportunidad para que salgan a la luz. Ese relevo generacional literario somos nosotros y no debemos ignorarlo. Los estudiantes del INTEC tenemos un importante medio de difusión nuestro y es La Colmena, por eso invito a todo aquel inteciano que escribe a que comparta sus escritos y los difunda por todo el campus, para aportar así al menos un granito de arena a las letras jóvenes locales.

Nosotros los intecianos más que otros la misión de escribir, y escribir mucho, puesto a que nuestra biblioteca lleva el nombre de uno de los escritores más prolíficos de la bibliografía nacional, Don Emilio Rodríguez Demorizi, cuya biblioteca personal fue donada a la de nuestro campus. Debemos tomar a Demorizi como referente e imitar su obra, principalmente imitar la variedad de géneros que abordó y dos factores que personalmente me mencionó en una conversación de pasillos el eterno maestro nuestro Manuel Matos Diedoné que son: el criollismo con que escribió Demorizi, sobre cosas nuestras, nuestra cultura, la dominicanidad; y la humildad y simplicidad de su persona.

Así que la invitación está para fomentar las letras en el INTEC, y ojalá haya tanta proliferación de obras que nazca un círculo literario nuestro, y talvez alguna revista solo de literatura, puesto a que nuestra universidad es muy abierta a ideas de colaboración con el bien nacional.

 

Estudiantes de Diseño Industrial estampan el campus

Un grupo compuesto por 27 estudiantes de Diseño Industrial creó mosaicos con distintos motivos para decorar el área de esparcimiento ubicada frente a la entrada del U-Store

 

SANTO DOMINGO.  Debemos admitirlo, al área de estar que está frente al U-Store le hacía falta un poco de decoración, y así lo entendieron los estudiantes de diseño industrial que, junto a la profesora Natalia Ortega de la asignatura “Materiales y procesos VI”, decidieron elaborar coloridos mosaicos para la zona.

Los llamativos paraguas (comúnmente apodados como una prenda de vestir femenina, por su forma) no eran suficientes, por lo que al inquieto grupo le surgió la idea de crear un mural que sirviera como legado a la universidad.

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Cada mosaico es un diseño individual. Están hechos en barro rojo proveniente de Bonao y pintado con barro teñido. Ninguno fue vitrificado, como una forma de que mantuvieran una apariencia lo más natural posible.

Como explicó la profesora Ortega, el proceso de elaboración de los mosaicos traspasó los límites de la asignatura. “Fue una experiencia muy enriquecedora y una enseñanza de doble vía, de mí a ellos y de ellos para mí”.

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Indicó que la motivación principal del mural era dejar un legado a la universidad. “Para mí como profesora, era muy importante el tema de que las clases tengan un resultado con centro y palpable: Que los alumnos se entusiasmaran con la idea de “exponer” sus tareas, que se emocionaran con la idea de tener una pieza fija en el campus de la universidad”, dijo.

Ortega reconoce que la materialización de los murales fue posible por el apoyo de la coordinadora de la carrera de Diseño Industrial, Aránzazu Toribio, quien observó de cerca todo el proceso creativo.

En todo el campus del INTEC es posible ver las huellas que han dejado sus estudiantes con el pasar de los años, y que ahora son estampas que mantienen vivo el recuerdo de las generaciones que estuvieron primero que nosotros ¿te animas a buscarlas?

Estudiante del INTEC establece récord nacional en Speedcube

Los representantes de la universidad se destacan por su agilidad con el Rubiks Cube y alcanzan medallas en varias categorías de torneos celebrados en el país, conozcamos un poco más sobre las huellas de estos jóvenes

Ching Hsien Huang Liu, Profesor Tennis Mesa Intec

El pasado mes de julio se realizó la competencia Galerías 360 OPEN en la popular plaza de esta Capital, en la que los estudiantes Jairoshi Ureña, Kelvin Marte y Diego Villalobos lograron medallas en diferentes modalidades de speedcube.

El estudiante del Instituto Tecnológico de Santo Domingo (INTEC), Jairoshi Ureña resultó victorioso con medalla de oro en la modalidad de Megaminx  en la que estableció el récord nacional con 2:24.81 minutos de promedio.

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De igual forma, el estudiante Kelvin Marte ganó en dos modalidades: Blind, que consiste en solucionar el Cubo Rubik con los ojos vendados, obteniendo la medalla de plata con tiempo de 9:06.27 minutos. Al igual que Jairoshi obtuvo presea en la modalidad de Megaminx logrando conseguir la medalla de bronce con un tiempo promedio de 6:20.79 minutos.

Por igual el estudiante Diego Villalobos obtuvo la medalla plata en la modalidad de Cube 5x5x5 con un promedio de 4:42.31 minutos demostrando sus habilidades por primera vez en una competencia de Speedcube como el segundo con mejor promedio nacional en esta categoría.

En ocasiones anteriores Jairoshi Ureña y Kelvin Marte demostraron sus habilidades en eventos de esta categoría, saliendo con medallas Jairoshi de primer lugar en Cube 3x3x3 en la competencia SPM Open 2014, que se llevó a cabo en San Pedro de Macorís con un promedio de 16.80 segundos. También obtuvo el tercer lugar en la competencia de Santo Domingo Spring 2014 con un promedio de 18.56 segundos.

Además, el joven Ureña también se ha destacado en la modalidad de Rubik’s Cube One-Handed, que consiste en armar el cubo con una sola mano, donde ha ganado primer lugar con un promedio de 29.03 segundos en la competencia SPM Open 2014, también en esta modalidad ha obtenido una medalla de plata en con un promedio de 31.55 segundos en la competencia Santo Domingo Spring 2014.

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Kelvin se ha destacado anteriormente con una medalla en la categoría de Blind en la pasada competencia de SPM Open 2014 con un tiempo de 9:59.09.

Los estudiantes del INTEC que han participado en eventos oficiales de la World Cube Association (WCA) han sido los siguientes: Jislein Fernández que ha obtenido tiempos de 30.80 segundos en la categoría Cube 3x3x3, también cabe destacar al joven Yeltsin Sánchez logró un tiempo de 29.74 segundos en la misma categoría.

Una Inteciana estudiará en academia de la NASA

Hasta el Rector quiso apartar unos minutos para reunirse con la egresada de Ingeniería Industrial Katherine Motyka quien cursará la maestría en Tecnología Exponencial en una academia de la National Aeronautics and Space Administration (NASA), EE.UU

SANTO DOMINGO. La ingeniera Industrial egresada del INTEC Katherine Motyka iniciará este mes de junio su maestría en Tecnología Exponencial en la Singularity University, academia de la National Aeronautics and Space Administration (NASA).

La profesional de 23 años de edad tiene como objetivo desarrollar un proyecto de digitalización de los récords médicos y generar una aplicación móvil que permita al personal de salud accesar la información de cada paciente, en caso de que se encuentre solo e inconsciente. Su idea debe impactar a un billón de personas que vivan en situación de pobreza.

Motyka fue recibida en su despacho por el rector del INTEC, doctor Rolando M. Guzmán, quien le auguró éxitos en sus estudios en la NASA así como en el desarrollo de su proyecto. Al encuentro-despedida asistió además la coordinadora de Relaciones con Egresados, Tania García, la directora de Comunicación Institucional, Adriana Del Conte y la vicerrectora de Investigación y Vinculación, Indhira De Jesús.

Tania García, Rolando M. Guzmn y Katherine Motyka

La Inteciana ha sido el centro de una amplia cobertura de prensa, ya que sus estudios en la NASA serán costeados por una beca de US$10 mil (diez mil dólares) que recibió del ministerio de la Juventud. Fue favorecida con la ayuda económica debido a lo innovador de su proyecto y a su excelente desempeño académico.

En la reunión de despedida, la joven profesional no se aguantó la curiosidad y le preguntó al Rector ¿Cómo llegó a ocupar la posición? y ¿qué se siente realizar su trabajo? A lo que el doctor Rolando M. Guzmán respondió entre carcajadas.

La ingeniera es fundadora de la primera plataforma de crowdfounding de República Dominicana “Jompéame” y ha desarrollado diferentes proyectos, tales como: una prótesis de mano, manufacturada con impresoras 3D para reducir su costo a dos mil pesos la unidad, comparado con el costo actual que es de 70 mil pesos.

También ha realizado la construcción de casas a bajo costo con botellas de plástico recicladas. Una casa promedio tiene un costo de 500 mil pesos y las construidas con botellas recicladas alrededor de 50 mil pesos.

Durante su exposición, informó que este último proyecto fue premiado por The Clinton Global Initiative University en marzo 2014, entre 1,200 proyectos, por ser uno de los más innovadores y que más vidas cambiará en los años provenientes.

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El dato escondido

El estudiante Elías Y. Bortokán B. reaparece con uno de sus cuentos cortos y nos lleva hasta el mismo espacio en una misión inesperada. Acompañemos el recorrido de un astrounata muy curioso y de su equipo

Elías Y. Bortokán B.

Las condiciones del profesor Larson estaban muy claras. Todo aquel que lograra completar la misión tendría su viaje asegurado a la estación espacial. La misión era un programa simulado, con límites claros. El día del concurso amaneció con una atmósfera cargada de suspenso. Sobre todo Max, el jefe del proyecto no podía disimular su entusiasmo.

Los jóvenes astronautas estaban dispuestos a dar de sí su mayor esfuerzo. Se habían preparado con mucho esmero durante meses y hoy era el día tan esperado. Las ecuaciones del profesor Scott estaban demostradas. Todo un equipo de ingenieros se aseguró con empeño de que tanto en la teoría como en la práctica el resultado sería satisfactorio.

Mauricio era el estudiante más apreciado y líder del equipo de astronautas. Lucía su traje blanco impecable sin ninguna mácula. Brillaba por su sonrisa y magnetismo personal.

En la sala de espera ya todo era cuestión de tiempo. Sentado, organizado. Los asuntos del “Doc” Siempre eran así, contundentes y marcados por una sincronización pasmosa.

Llegó el momento del abordaje. Mauricio cruzó el umbral y se introdujo en la cápsula espacial. Al terminar su viaje descendió con el cuidado de los que pisan por la alfombra roja. Al descender fue recibido con gran júbilo en la estación espacial, a miles de kilómetros de distancia.

¿En qué punto se encuentra la Navidad con la Ciencia de los Materiales?

La respuesta a esa pregunta será descubierta muy pronto por todos los estudiantes que en este trimestre cursan la clase de la profesora Vesselina Radeva, quienes compiten por aquello que más les gusta… ¡más puntos!

La época de la Navidad se caracteriza por la alegría, los reencuentros, la tradición y por la vistosidad de las decoraciones, que adornan todos los espacios.  Teniendo esto en cuenta, el equipo del Laboratorio Ensayos de  Materiales, tuvo una idea para que los estudiantes pongan en ejercicio su creatividad y aprendan un poco más en el proceso.

Se propuso como un proyecto no obligatorio a todas las secciones de laboratorio de la asignatura a elaborar adornos navideños en los que empleen materiales reciclados (de los que se utilizan en el laboratorio) y que además muestren las propiedades aprendidas  en  la clase.

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El resultado fue un concurso de creatividad, en el que participan cinco proyectos (adornos) de las diferentes secciones del laboratorio. Todos compiten por ese bien intangible que los estudiantes persiguen constantemente y que les lleva a dormir pocas horas, andar como “zombies” por los pasillos y dar lo mejor de sí hasta el último minuto: ¡puntos!

La decisión del ganador será dada a conocer el 20 de diciembre próximo por un jurado que integra la profesora Vesselina Radeva; la responsable de calidad del laboratorio Ingeniera Pamela Feliz; la técnico y docente del laboratorio, Ingeniera Laura Ramírez; el técnico alternativo y docente, Ingeniero Ericber Jiménez y la auxiliar Luz Delgado.

El contenido de la asignatura Ciencia de los Materiales se orienta al análisis de  las estructuras de los materiales y su relación con las propiedades necesarias para el diseño en ingeniería. A través de ensayos e investigaciones los alumnos comprenden los cambios que producen los tratamientos y los procesos en las propiedades de los materiales. Durante el trimestre, usando el software CES EduPack Granta seleccionan materiales y procesos para un producto de su elección. Esta asignatura aparece en el pénsum de las carreras Ingeniería Industrial, Ingeniería Mecánica e Ingeniería Mecatrónica.

¿Cuál de estos adornos pondrías en la sala de tu casa?

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