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Tag: software

Compartiendo conocimientos tecnológicos

Tres estudiantes de término de la carrera en Ingeniería de Software del INTEC participaron en una sesión sobre avances en el mundo de la tecnología que realiza trimestralmente el Comité de Estudiantes de la carrera

 SANTO DOMINGO. – Si el conocimiento no se comparte carece de valor, así lo han entendido los miembros del Comité de Estudiantes de Ingeniería de Software, Sistemas y Ciberseguridad, quienes periódicamente realizan el “Skill Sharing Session” para compartir con la comunidad tecnológica sobre los avances o tecnología que ha aprendido el expositor durante su año o trimestre.

En esta segunda convocatoria, los estudiantes de término Luis Pujols, Nelson Colón y Marcos Lluberes fueron los encargados de enseñar lo aprendido, ante un auditorio que se mantuvo atento durante las dos horas que duró el espacio de intercambio.

Microsoft TFS (Team Foundation Server)

Pujols habló de las principales ventajas y “features” que ofrece el servicioTFS para la correcta gestión y administración del ciclo de vida de nuestro proyecto de Software. Resaltó que “TFS es para cualquier equipo y para cualquier proyecto”, con esta frase nos aclaró que esto permite manejar tu equipo con la metodología de desarrollo que desees, pues es adaptable.

Este estudiante posee conocimientos intermedios en la gestión de proyectos con herramientas para la correcta gestión del ciclo de vida del Software como Team Foundation Services, Trello o Kanban.

Metodología de Desarrollo Scrum

 De su lado, Colón basó su ponencia en la metodología ágil Scrum, que es creada basándose en los principios del método ágil. Esto es un conjunto concreto de buenas prácticas, artefactos y roles para equipos de trabajo, que permite realizar un desarrollo incremental del proyecto asignado.

Nelson Colón se describe como un amante de la tecnología y entusiasta de las metodologías de desarrollo para la administración de proyectos de Software. Posee dos años de experiencia laboral trabajando con la metodología de SCRUM y es un miembro activo de la comunidad tecnológica del INTEC.

Game Dev. Lifecycle and Design Patterns

Finalmente, Marco Lluberes dio una introducción a lo que es el ciclo de vida para el desarrollo de un videojuego y los patrones de diseño utilizados para crearlos en la actualidad.

Aclaró que es bueno que, al momento de adentrarnos a este mundo, conozcamos de estos temas ya que son los que podrían marcar la diferencia entre un juego exitoso y un juego que se quedó en el camino. Señaló que muchos videojuegos no salen al mercado por una mala administración de su desarrollo y un estancamiento prolongado en su creación por no tomar en cuenta cosas tan esenciales para sus usuarios como el “gameloop” de su videojuego, que consiste en la lógica detrás de los diferentes estados que va obteniendo su videojuego mientras el usuario avanza.

Lluberes es Co-Fundador de la startup tecnológica Falcon Labs y se confiesa fiel amante de los videojuegos, su gestión, administración y las buenas prácticas para el correcto desarrollo de los mismos.

Si te lo perdiste, tranquilo. Tenemos un vídeo con todas las ponencias:

Ideas que vienen de cabezas bien puestas

La Competencia de Proyectos de INTECnología 2015 recayó sobre el casco inteligente Hydra PH-F1, el segundo lugar fue para el proyecto Filit, una taza  para personas no videntes y el tercer lugar para la mochila anti-robos Sense

 

SANTO DOMINGO. Durante la Feria INTECnología 2015, celebrada los pasados jueves 17 y viernes 18 de septiembre, los intecianos demostramos que tenemos la cabeza muy bien puesta. Para muestra, el primer lugar de la Competencia de Proyectos recayó sobre el casco inteligente Hydra PH-F1, que ayuda a prevenir accidentes que involucran a motoconchistas.

Los estudiantes de Ingeniería y Negocios Brayand Mora, Steffi Cruz, Gregory Pozo, Cindy Fajardo, Ángel Berroa y Kendry Grullón recibieron como premio una Table Nexus 7 cada uno y el reconocimiento de todos aquellos quienes visitaron el stand y tuvieron la oportunidad de probarse el caso y descubrir todas sus características.

Hydra PH-F1 está dotado de una cámara trasera con visión nocturna que está conectada a una cámara frontal, lo que garantiza que el conductor de la motocicleta tenga una visión 360 de su alrededor sin la necesidad de voltear, eliminando así los llamados puntos ciegos. Pero además el casco tiene una aplicación bluetooh mediante la cual se pueden hacer y recibir llamadas con el sólo toque de un botón lateral, que además sirve para escuchar música.

Hydra PH F-1 primer lugar copy

Pero el equipo que confirman Brayand, Steffi, Gregory, Cindy, Ángel y Kendry no se quedó ahí, pues juntos presentaron un segundo proyecto en INTECnología 2015, que además les mereció el segundo lugar de la competencia. La taza o vaso inteligente Filit, está pensado para dotar a las personas no videntes de una mayor autonomía.

FILIT

Mediante un sistema de sensores y de vibración y sonidos, Filit permite medir el nivel de líquido en el interior del recipiente, para evitar derrames, y también su temperatura. Filit está adecuado a un cargador inductivo, es decir, mediante una base.

Los asistentes a INTECnología 2015 pudieron  comprobar cómo en primer lugar debían elegir a qué nivel deseaban el líquido del recipiente y en la medida que se acercaba, el vaso emitía una leve vibración. Al llegar a su nivel, entonces emitía una alarma sonora. Finalmente, para indicar la temperatura, Filit emite otro sonido o alarma que indica si la temperatura sobrepasa los niveles recomendables para consumo.

Por recibir el segundo lugar, los muchachos recibieron como premio un Samsumg Galaxy Tab 4 cada uno.

Sense

El tercer lugar lo recibió la mochila antirrobo y para defensa personal Sense, la cual mediante una serie de comandos y ante la orden de su propietario emite una descarga eléctrica paralizante sobre el atracador. La mochila permite a los usuarios llevar consigo sus pertenencias de valor sin preocuparse por la seguridad de las mismas.

Los estudiantes de Diseño Industrial Jehirení Carrero, Rubén Fuertes y Ricardo Díaz recibieron unas modernas bocinas Soundblock con sistema bluetooh y un cargador portátil como premio del tercer lugar.

Durante los días de Feria fue presentado además el localizador de objetos extraviados en el hogar Tiboo; el drone meteorológico Tie-Copter; el controlador de porciones alimenticias Quanto entre otros.

Sense tercer lugar copy

Competencia de robots “Hands-on”

Durante INTECnología 2015 también fue celebrada la competencia de robots “Hands-on”, en que los pequeños monstruos diseñados y fabricados por los estudiantes de mecatrónica se enfrentaron en distintas categorías, resultando solo un ganador para cada una:

Monster:”La lata”

Guillermo Reyes    IMC

Fabio Ferreras      IDS

Juan Carlos Álvarez IMC

 

Sumo: “Hormigonteraptor II”

Sergio González     IMC
Joan Rodríguez      IMC
Manuel Encarnación IMC

 

Rover: “Pound King” 

Adrián Martínez IMC

Todos recibieron cursos, membresías y regalos institucionales gratuitos, gracias al patrocinio de HUB Makerspace y Xolutronic.

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Los estándares y la felicidad

En nuestro país no vamos a avanzar significativamente hasta que no adoptemos estándares consistentes para todo tipo de actividades con repercusión pública. Necesitamos estándares para producción y consumo de productos y servicios, en energía, información, salud, transporte, etc. 

 

Eligio Cabrera / Profesor Área de Ingeniería / eligio.cabrera@intec.edu.do

La creación, mantenimiento y elevación oportuna y consistente de estándares en el contexto socio cultural es una forma de promover objetivamente la felicidad de la mayoría.

Cuando en Estados Unidos se estableció el ASCII, siglas de American Standard Code for Information Interchange, para que los distintos fabricantes de computadoras, que en ese momento competían por imponer su formato a la industria, se creó una base sobre la que todos podían seguir desarrollándose de forma independiente sin fomentar caos en la fabricación y el consumo.

Los estándares son la implantación visible de las reglas del juego limpio para los actores sociales, sin discriminación de partes y para beneficio de todos. Un solo estándar vale más que mil discursos bien intencionados de un populista de cualquier época.

En efecto, cada fábrica seguía en libertad de probar las arquitecturas internas que quisiera en sus máquinas en una industria que se iniciaba y había que experimentar hasta encontrar lo que realmente funcionaba y era eficiente, pero a la hora de intercambiar información entre equipos no compatibles internamente, el ASCII aseguraba la comunicación sin ruidos, para beneficio de toda la industria.

Podríamos decir que el establecimiento de estándares promueve la unidad en la diversidad: se deja a cada actor social libre, en los confines de sus acciones privadas, pero se le impone un protocolo en sus acciones públicas.

pantallas

Eventualmente las arquitecturas internas de las computadoras llegaron a la madurez, fruto de verdaderas luchas en el mercado, de forma que el mundo de la computación personal de hoy lo domina un número muy reducido de arquitecturas. Y algo similar ocurrió con el software.

Cuando me mostraron por primera vez Windows 1.0, dije que era una porquería. Muchos pensaron lo mismo. Y todavía cuando salió Windows 3.1, se dijo que no era tan malo como se esperaba. Pero todos estábamos muy equivocados. Hoy Microsoft domina muy ampliamente el mercado mundial del software, y entiendo que se debe al establecimiento consistente de estándares.

Recuerdo cuando mi procesador de palabras, hoja de cálculo, manejador de base de datos, y varias otras aplicaciones que usaba en el día a día en mi PC, tenía cada una interfase distinta de usuario y había que memorizar una combinación distinta de comandos para cada una.

Windows hizo pasar todo eso a la historia. Empezó a usarse el término “bajo Windows”, que significaba que un software no sólo asumía una interface gráfica, una GUI (grafic user interfase) que lo hacía muchísimo más amigable para el usuario, sino que era la misma para todas las aplicaciones. Estaba emergiendo un estándar para la industria más importante de todas. Y no importaron las acusaciones, justificadas en muchísimos casos, de monopolio contra Microsoft.

Al final se impuso más por la racionalidad del estándar, creo yo, que por estrategias de mercado y su poder financiero. Otro ejemplo es el de Java, de Sun Micro Systems, que primero quizo crear un lenguaje común para la diversidad de hardware que había en la industria. Fracasó.

Pero llevo la misma idea al desarrollo de software para Internet, de manera que todos los programadores aprendieran el nuevo Esperanto, Java. La idea es que todo el software se desarrollara en Java y se creaba una máquina virtual que encapsulaba los detalles del hardware para el programador.

Y Java llegó bastante lejos, para sorpresa mía. Pero aunque Java me calló bastante bien como lenguaje, SUN me desagradó por su pretensión de obligarnos a todos a programar en un único lenguaje, a volver a subir la curva del aprendizaje, a negar la riqueza que cada lenguaje tiene, a declarar obsoleto a todos los demás lenguajes, a rechazar la sana ecología de los sistemas multilenguajes, entre otras varias pretenciones erróneas, en mi opinión.

Entonces Microsoft reaccionó con .NET, un entorno de desarrollo multilenguaje que permite al desarrollador seguir usando su lenguaje favorito y encapsula la diversidad del hardware mediante un código intermedio. La misma idea de SUN, pero respetando la diversidad del lado del desarrollo también. Esta no es una apología de Microsoft, sino una explicación posible de por qué  cerca del 90% de las computadoras personales en el mundo llegaron a usar su sistema operativo y de ofimática.

Para mí la clave es el concepto de estándar. En nuestro país no vamos a avanzar significativamente hasta que no adoptemos estándares consistentes para todo tipo de actividades con repercusión pública. Necesitamos estándares para producción y consumo de productos y servicios, en energía, información, salud, transporte, etc.

Así, llegaría el día en que el discurso de nuestro presidente constitucional, luego de una breve introducción anecdótica o patriótica, se limite a reseñar su satisfacción al leer en voz alta los indicadores objetivos, verificables e inteligibles para cualquier ciudadano de a pie, de cómo mantuvo o subió los anteriores y creó nuevos para la producción y el consumo, para provecho y felicidad de la inmensa mayoría de los dominicanos y el mundo.

 

Intecianos alcanzan un peldaño más en competencia de programación ACM-ICPC

El sábado obtuvieron el primer lugar en la Competencia Nacional, por lo que representarán al país junto

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a otros equipos locales en la Competencia Regional que será el 9 de noviembre en INTEC y Cuba

SANTO DOMINGO.- El equipo de estudiantes de Ingeniería del Instituto Tecnológico de Santo Domingo (INTEC) “In yo’ face!” alcanzó un peldaño más en el Concurso Internacional Universitario de Programación de la Association for Computing Machinery (ACM-ICPC), al obtener el Primer Lugar en la Competencia Nacional, que el pasado sábado les enfrentó a otros competidores de varias universidades del país.

Los jóvenes Carlos Toribio (ingeniería Electrónica), Jeffrey Soriano y Nelson Taveras (ambos de ingeniería de Software) representarán a la República Dominicana en la Competencia Regional, que se realizará el 9 de noviembre próximo, y que tendrá como una de sus sedes al INTEC. En esa etapa, se espera la participación de unos 17 equipos de República Dominicana, Islas Vírgenes, Haití y Puerto Rico.

La otra sede regional de la competencia de programación será en Universidad de Ciencias Informáticas de Cuba, donde asistirán más de 20 equipos de Cuba, Jamaica y Trinidad y Tobago.

El equipo “In yo’ face!” obtuvo su primera gran victoria a finales del mes pasado, cuando clasificó en primer lugar para competir en la Final Nacional que se realizó en el recinto de la Pontificia Universidad Católica Madre y Maestra (PUCMM).

Fue la primera vez que un equipo dominicano logra el mejor desempeño, en comparación con las calificaciones de los equipos de otras universidades de Latinoamérica, que se enfrentaron a los mismos ejercicios en sus respectivas instituciones.

El equipo que gane la competencia regional clasifica para la Final Mundial, que será en Ekaterimburgo, Rusia, en 2014. Otros equipos tienen oportunidades de clasficar dependiendo de su desempeño frente a los demás equipos de Latinoamérica.

El Concurso Internacional Universitario ACM de Programación (ACM-ICPC) es una competición anual de programación de computadoras que auspicia la Association for Computing Machinery (ACM). Surgió en el año 1970 a partir de un concurso celebrado en la Texas A&M University, organizado por la Sociedad Honorífica Upsilon Pi Epsilon (UPE), y desde entonces ha tenido un crecimiento acelerado en las cantidades de equipos, instituciones y países participantes.

Las competencias de la ACM-ICPC consisten en diferentes fases de eliminatorias: primero en cada institución participante (Local), luego interuniversitaria (Nacional) y luego regional, desde donde se definen cuáles son los equipos que asistirán a la Final Mundial.

INTEC participa desde noviembre de 2010 en la competencia Final Caribeña de la ACM-ICPC. En 2011, logra ser el primer equipo dominicano en clasificar a la Final Mundial, celebrada en Varsovia, Polonia, en mayo de 2012. En dicha Final, INTEC logró la posición 82 de 112 equipos de todo el mundo, la mejor posición de un equipo del Caribe hasta la fecha.

Para los amantes de la tecnología, ¡regresa CodeCampSDQ 3.0!

ParticipantesCodeCampSDQ2El evento reunirá los próximos días 19 y 20 de julio en el campus del INTEC a más de 20 expertos nacionales e internacionales en materia de robótica, desarrollo de software, inteligencia de negocios y diseño gráfico 

SANTO DOMINGO. Los próximos días 19 y 20 de julio, el Instituto Tecnológico de Santo Domingo (INTEC) será sede del CodeCampSDQ 3.0, una actividad dirigida a orientar a los profesionales de la tecnología de la información y fomentar el sentido de colaboración y uso compartido de conocimientos.

Los asistentes podrán disfrutar la participación de más de 20 especialistas nacionales e internacionales en las áreas de Robótica, Desarrollo de Software web y móvil, Diseño gráfico, Inteligencia de Negocios y Startups, quienes compartirán un amplio ciclo de charlas.

“Introducción al desarrollo de aplicaciones Android”, “Seguridad de TI y Ciber-crímenes”, “Bases de datos XML”, “GNS3: ¿Qué es? ¿Para qué sirve?” y “Monitoreo y control centralizado de dispositivos y controles”, son parte de los temas que serán tratados en el programa. Además, habrá demostraciones prácticas sobre cómo desarrollar sistemas con tecnología de punta.

Algunos de los expertos nacionales e internacionales invitados son Mindy Riddick, consultora senior de Microsoft; Diómedes Dominguez, desarrollador de Microsoft Dominicana; Jonathan Montero, administrador de redes y sistemas GNU/Linux; Alexander Matos, especialista en tecnologías .NET y Osiris Villacampa, docente de tecnología y Robótica con más de 15 años de experiencia, entre otros.

“La tecnología es un excelente vehículo de movilidad social, e influye directamente en el avance de nuestra sociedad”,  afirma Claudio Sánchez, CEO de Megsoft Consulting Inc. y organizador del evento.

CodeCampSDQ 3.0 es organizado por QLabs SRL, una subsidiaria de Megsoft Consulting Inc., con el patrocinio de Microsoft, ComponentOne, Pluralsight, Telerik y la Fundación Global Democracia y Desarrollo (Funglode). Está dirigido a personas que sientan pasión por la tecnología y tenga disposición de aprender y actualizar sus conocimientos.

Para más información sobre este evento puede acceder a www.codecampsdq.com ó https://www.facebook.com/CodeCampSDQ

Fuentes:
Video vía GikPlus

Vida útil de la tecnología: ¿Qué tan necesario es ese nuevo “juguete”?

¿Has pensado alguna vez cómo el desarrollo de nuevas tecnologías (software o hardware) remplaza a su predecesor antes de siquiera permitir a éste lograr completar su ciclo de vida útil?

¿Hemos alguna vez considerado tomar un minuto y pensar si nuestras necesidades como consumidores son reales o creadas? ¿Y simplemente las hemos aceptado?

Les pondré un ejemplo: los celulares se han convertido en el apéndice tecnológico por excelencia en estos tiempos. Muchos pueden sobrevivir sin reproductores mp3, audífonos de alta definición, relojes con más usos horarios que estaciones del metro en New York o dispositivos de tinta digital para los amantes de la lectura como el Kindle y sus derivados, pero ¿SIN CELULAR? No. Hay quienes preferirían salir sin sus pantalones es hasta más lógico.

vida util del las TECEl fin es que viéndolo desde un punto de vista básico, todo producto tiene una función inicial, siendo “comunicar” el caso del celular. Todo lo demás es añadidura, trucos de marketing, monte y culebra. Vamos a decir, que por necesidades de los tiempos hay más de una forma de comunicar y se ha vuelto imprescindible mínimamente el acceso a internet a través de estos dispositivos: mensajería, correo electrónico, chats y las (pasadas de moda) llamadas. Luego viene la caravana de extras: radio, mp3, redes sociales,juegos, visión nocturna y de calor, lector de huellas digitales, traductor a 137 idiomas sin mencionar los dialectos en Suahili, sistema de masajes, niño de lo mandao, autopaseador de perros, etc…

El ultimo grito de la moda tecnológica fue tan grande con ese dispositivo que hasta ronca quedo y eres feliz, no solo por que tienes un dispositivo que cumple su necesidad básica sino que también te da distintos valores agregados: UN ÉXITO…al menos por los próximos 3 a 6 meses.

¡EXACTO! Dentro de este tiempo tendrás que ir pensando si realmente tu dispositivo sigue siendo tan eficiente. ¿Cámara de 7 megapíxeles? El nuevo y candente modelo del que habla media humanidad y parte de la fauna marina cuenta con una cámara de 7.1, sin mencionar que tiene la ultima actualización del mapa de Atlantis ¿Qué tu anticuado celular no reproduce videos en 3D? El nuevo modelo reproduce hasta ondas satelitales de Urano: ¡DE URANO!

Todo parece indicar que tu decrepito móvil de 4 meses y medio de uso ya dejo su huella en la historia,
pero ahora piénsalo: ¿Para que compraste realmente el dispositivo?

No estoy en contra del avance de la tecnología, pero a modo de reflexión: nadie conoce más que tu las necesidades que puedas tener como usuario. Nadie necesita tanto Suahili.

Con la cabeza en la NASA y los pies en INTEC

Actualizado

Ahora pueden disfrutar de la entrevista realizada por el programa “Gente Importante”.

“El desarrollo de las sociedades está en cambiar vidas, no solo en generar riquezas” afirma Luis Armando Medina, estudiante de Ingeniería de Software

Su caminar cabizbajo y mirada tímida difieren mucho del universo de ideas que vive en su cabeza. Luis Armando Medina Felipe, estudiante de Ingeniería de Software de INTEC, nos sorprendió desde que envió un correo contándonos que pertenecía al único equipo dominicano que se encontraba entre los 50 finalistas del concurso “International Space Apps Challeng” que organiza la NASA. En el mismo, 24 países del mundo, más la estación espacial, proponían soluciones a problemas de la humanidad.

Desde entonces, dimos seguimiento a los pasos de este inteciano, que junto  a dos profesionales más, concursaban con el Pinapple Project o “Proyecto Piña”. Su propuesta desarrolló la aplicación Caribbean Fruits, que haciendo uso de los datos recopilados por La NASA, sobre el clima y la factibilidad del terreno de cualquier lugar de la tierra, logra que al localizar a los agricultores, estos puedan obtener información precisa sobre qué frutos u hortalizas serían las más factibles para sembrar en el lugar donde se encuentran.

Al final de la competencia, el Proyecto Piña resultó ganador en la categoría  de “Most Discruptive”, recibiendo como premio mentoría y apoyo financiero de parte de los patrocinadores, para materializar la propuesta a nivel global.

Fue así como decidimos conocer  más de Luis Amando. Resulta interesante que con apenas 22 años, no solo anda concursando en cosas de la NASA; sino que también, es un emprendedor del internet que se especializa en desarrollar aplicaciones móviles.

A estas alturas, ya es Co-fundador de dos empresa de Software: Raise Apps, dedicada al desarrollo de aplicaciones móviles bajo demandas para el sector empresarial; y Wheel Mobile Technology, que trabaja uno de los proyectos de mayor impacto global realizando en República Dominicana. Además, fue ganador de la categoría Comercial, de la  Competencia “App Genius” patrocinada por la telefónica Orange y la empresa de BlackBerry, RIM.

Luis deja claro que para lograr cambios significativos, hay que salirse de lo común y atreverse a hacer esas cosas que muchos llaman locuras. “Las sociedad no será desarrollada por poderes políticos. Yo quiero aportar creando productos que mas que enriquecer porciones especificas de la población, puedan cambiar vidas”, acentúa el inteciano quien de inmediato afirma que al final, “ser el hombre mas rico en el cementerio, es algo estúpido”.

En el mañana, este futuro ingeniero se ve liderando su propia empresa de software, a la que visualiza como un ente impulsador del desarrollo económico y social de toda República Dominicana, y porque no, del mundo.

En la actualidad, y mientras sus pasos van despacio pero firmes hacia sus metas,  Luis Armando Medina Felipe está concentrado en desarrollar una app exclusiva para estudiante de INTEC, y en solidificar la comunidad de Ingenieros de Software dentro del mundo FaceBook.

El mejor trabajo del mundo

La firma de análisis CareerCast, acaba de publicar un artículo en su blog oficial, en el que se propone una lista de los mejores empleos del 2012. Ser Ingeniero en Software quedó en primer lugar.

[sws_blockquote_endquote align=”left” cite=”Phil Danne, ingeniero jefe de software en Livio Radio en Michigan” quotestyle=”style01″]Estoy totalmente de acuerdo con que los ingenieros de software tienen el mejor trabajo. Me encanta mi trabajo y la mayoría de las personas que se sienten atraídas por este campo son apasionadas. [/sws_blockquote_endquote]

El ranking publicado por CareerCast mide cinco factores: entorno laboral, ingresos económicos, niveles de estrés, proyección laboral y esfuerzo físico. En todos estos aspectos el trabajo de los informáticos sale muy bien posicionado. Y es que en el mercado actual el desarrollo de aplicaciones informáticas se presenta como una gran necesidad, donde los profesionales escasean, por lo que son requeridos por toda clase de negocios: desde grandes compañías hasta pequeños y medianos proyectos.  Todo o casi todo hoy requiere de sistemas informáticos para labores cotidianas. Así que, junto a los productos que son 100% software, se llevan a todos los ingenieros del mercado.

Fuente | fayerwayer