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Tag: Tecnología

Estudiantes del INTEC representan a Latinoamérica en competencia mundial de Huawei

Tras haber pasado por tres eliminatorias y competir contra alrededor de 200 universidades de 90 países, los estudiantes de Ingeniería en Software Brian González, Sebastián Mateo y Erick Tejada viajaron a China a representar a Latinoamérica en la competencia global

República Dominicana es el primer país de Latinoamérica en alcanzar el escalón mundial de la competencia Huawei ICT

SANTO DOMINGO. – Brian González, Sebastián Mateo y Erick Tejada, estudiantes de Ingeniería de Software del Instituto Tecnológico de Santo Domingo (INTEC), representan a su universidad, a República Dominicana y a Latinoamérica en el Huawei ICT Competition 2024, actividad que desde el año 2015 ha reunido a más de 170,000 estudiantes de carreras tecnológicas de más de 2,000 universidades de todo el mundo.

Tras haber pasado por tres eliminatorias (local, nacional y regional), y competir contra alrededor de 200 universidades de 90 países, los estudiantes se encuentran en Shenzhen, China, representando a Latinoamérica en la competencia mundial, en la que por primera vez un país latinoamericano participa.

“Esta es la primera vez en ocho ediciones de la competición en que un equipo dominicano representa a toda Latinoamérica en la fase global. En esta competición, estudiantes de diversas partes del mundo tienen la oportunidad de competir en varias disciplinas tecnológicas, abarcando áreas como redes, computación en la nube, inteligencia artificial, y big data, entre otras”, explicó Osvaldo Mota, coordinador de las carreras de Software, Sistemas y Ciberseguridad del INTEC.

Brian González, líder del equipo, reconoció que “la experiencia es buena, pero requiere mucho esfuerzo” al explicar que los escenarios a resolver en la competencia internacional involucran situaciones basadas en la vida real de las empresas. El estudiante inteciano aseguró que él y sus compañeros tienen una mentalidad ganadora, en especial tras la preparación del equipo en compañía de su mentor, el docente del Área de Ingenierías Carlos Cornielle.

El estudiante valoró el desempeño del equipo y, pese a que los tres se conocieron el mismo día de las eliminatorias interuniversitarias, han desarrollado un vínculo muy especial. “Como líder, les apoyo, pero ellos son excelentes en sus tareas”, dijo González.

Además, valoró el respaldo del coordinador de su carrera y de su mentor, cuyas experiencias y conocimientos en el campo de las tecnologías Huawei han sido fundamentales para el crecimiento y preparación de los competidores.

Brian González, líder del equipo que representa a RD en competencia Huawei
Erick Tejada, estudiante del INTEC que representa a RD en competencia mundial de Huawei
Sebastián Mateo, estudiante del INTEC que representa a RD en competencia mundial de Huawei

La competencia Huawei está dirigida a estudiantes de las academias TIC de Huawei y de instituciones de educación superior que estén dispuestos a unirse a la academia de TIC y lanzarse a la aventura del nuevo conocimiento. A través de esta competencia, Huawei tiene como objetivo brindar a los estudiantes una plataforma para competir de manera saludable e intercambiar ideas, mejorando así sus conocimientos y habilidades prácticas en las TIC, aumentando su capacidad de innovar mediante el uso de nuevas tecnologías y plataformas.

Las eliminatorias

Los estudiantes de Software del INTEC participaron individualmente en una eliminatoria intramuros, tras la cual se integraron los tres mejores competidores en un equipo para competir a nivel nacional contra otras instituciones académicas.

Posteriormente, se enfrentaron a universidades de Centroamérica y el Caribe, y participaron en la competición regional latinoamericana en la cual obtuvieron el primer lugar y el derecho de representar al país en la competencia global contra ganadores de otras regiones.

Preparación de cara a la competencia en Shenzhen, China

Existen tres categorías principales, conocidas como Tracks: Network, Cloud y Computing. “En nuestra institución, el Instituto Tecnológico de Santo Domingo (INTEC), nos hemos enfocado en el Cloud Track, el cual abarca áreas específicas como Big Data, Inteligencia Artificial y Computación en la Nube”, explicó Mota al referirse a los temas clave de la competencia.

Durante las etapas previas, los estudiantes fueron evaluados mediante exámenes escritos y prácticos, hasta llegar a la etapa final, donde se enfrentan a una simulación de laboratorio en China con una duración de ocho horas, abordando desafíos que involucran estas temáticas.

El pasado viernes 17 de mayo, los estudiantes fueron despedidos por Cayetano Rodríguez, decano del Área de Ingenierías de la universidad, Osvaldo Mota y Miguel Arias, docentes de la carrera de Ciberseguridad. Yizhaira Delgado, encargada de Promoción de Grado, hizo entrega formal de las banderas y uniformes del INTEC a utilizar durante la competencia en China.

Intecianos reciben premio Esquina Joven del Periódico Hoy

El proyecto WARA, presentado en la reciente Feria INTECNOLOGÍA 2017, mereció a los estudiantes de Diseño Industrial Jenniffer Taveras, Luis Miguel Andújar, Fernely Lebrón, Ariana Pérez y Jannie Espinosa el premio en la categoría Tecnología

SANTO DOMINGO. Los estudiantes de Diseño Industrial del Instituto Tecnológico de Santo Domingo (INTEC) que crearon WARA, un vehículo anfibio que permite que las personas con discapacidad motora puedan disfrutar de la playa y de la arena sin asistencia, recibieron el Premio Esquina Joven del Periódico Hoy en la categoría de Tecnología.

Los jóvenes Jenniffer Taveras, Luis Miguel Andújar, Fernely Lebrón, Ariana Pérez y Jannie Espinosa recibieron el galardón durante una ceremonia que se realizó en un hotel de esta capital y que estuvo encabezada por don José Luis Corripio Estrada, Presidente del Grupo de Comunicaciones Corripio, así como congresistas, funcionarios públicos, representantes de organizaciones no gubernamentales y comunitarias.

El equipo, que fue presentado en la Feria INTECNOLOGÍA 2017, tiene un prototipo funcional y se encuentra en proceso de patente. Tiene la particularidad de que puede ser ensamblado en el país, por lo que contribuiría a la generación de nuevos empleos.

Se trata del cuarto año consecutivo en que estudiantes del INTEC reciben el Premio Esquina Joven del periódico Hoy, en la categoría de Tecnología. La premiación se organiza todos los años con el objetivo de reconocer los aportes de jóvenes en distintas categorías.

Además fueron reconocidos otros jóvenes en las categorías de Labor comunitaria, Superación personal, Deporte, Política y Mérito estudiantil en los niveles Secundario y Universitario.

La Gala de Premiación fue amenizada por baile Royalty, que tuvo a su cargo la apertura de la ceremonia, del cantautor Manny Rosado y del saxofonista Armando Sax.

Las madres de Silicon Valley

Continuamos celebrando el mes de las madres, esta vez con un aporte del egresado Carlos Cruz quien nos comparte los avances que han alcanzado madres valiosas e la industria del plástico, datos y microprocesadores

Carlos Miguel Cruz Torres / carlosmiguelcruz@outlook.com

Mayo es el mes de las madres en Estados Unidos y República Dominicana, y tanto ellas como las mujeres, de forma general están bien representadas en el mundo del plástico, los datos y los microprocesadores.
Si bien es sabido que la industria tecnológica de los Estados Unidos es una de las que tiene el menor porcentaje de mujeres en su fuerza laboral. Esta es una realidad que poco a poco debería ir cambiando, ya que cada vez son más las jóvenes que estudian y se preparan para convertirse en las reinas del mundo digital. Si no pregúntenle a los cientos de intecianas egresadas y estudiantes de electrónica.

Según datos del Census Bureau, las féminas constituyen el 59% de la fuerza laboral de Estados Unidos y casi el 51% de la población total de ese país. Pero encuestas realizadas por las empresas más grandes de Silicon Valley revelan que solamente el 30% de los trabajadores de la industria de la tecnología son mujeres y solamente cerca de un 20% ocupa posiciones de liderazgo.

Estos números no han sido un freno para mujeres como Sheryl Sandberg que después de obtener su título de grado en economía, un MBA en la prestigiosa Harvard y ocupar importantes posiciones en el departamento del Tesoro de EEUU, pasó a formar parte del gigante buscador Google como vicepresidenta de ventas globales y operaciones online en el 2001. Aquel fue el primer paso en la industria de la tecnología para la madre de 2 (niña y niño) que hoy es la COO de la red social más grande del mundo con más de un billón de usuarios, Facebook.

Otro caso es el de Marissa Mayer, que se adueñó de la prensa hace poco por el reciente spin-off de la compañía en que labora, es madre de 3 (niño y gemelas) y tan pronto terminó su carrera en Stanford recibió 14 ofertas de empleo. Una de estas era la de convertirse en la primera ingeniera de Google donde laboró hasta el 2011 escalando posiciones y liderando proyectos como Google Images, Google News y Google Maps. En el 2012 se convirtió en presidenta y CEO de la multinacional Yahoo!.

Aunque las cifras actuales no parezcan muy prometedoras, no queda más que espacio por crecer para las mujeres en la industria que se dedica a facilitarnos la vida cada vez más a través del uso de datos, dispositivos móviles y el internet de las cosas. Las mujeres como Mayer y Sandberg están llamadas a impulsar un cambio, para que se pueda alcanzar la igualdad que las mujeres merecen no solamente en Estados Unidos si no en todos los países del mundo, y así vivamos en una sociedad cada vez más tolerante y menos discriminatoria.

¿Y quién sabe? A lo mejor algún día se nos quite ese miedito que te da cuando tu mamá te comienza a seguir en todas las redes sociales.

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Imagen por Sean McCabe para el Wall Street Journal.

CodeCampSDQ 5.0, sólo para amantes de la tecnología

La actividad se realizará este sábado 30 de enero en el campus del INTEC con más de 30 charlas simultáneas a cargo de expertos nacionales e internacionales

 

SANTO DOMINGO.- Los amantes de la tecnología tienen una cita en el CodeCampSDQ 5.0 que se realizará este sábado 30 de enero en el campus del INTEC, con los temas centrales desarrollo Open Source, Cloud, Web y móvil.

El evento que intenta motivar a la comunidad de los profesionales de Tecnología de la Información de la República Dominicana a fomentar un espíritu de colaboración y uso compartido de conocimientos es organizado por Megsoft Consulting Inc.

“La tecnología es un excelente vehículo de movilidad social, e influye directamente en el avance de nuestra sociedad” afirma Claudio Sánchez, CEO de Megsoft Consulting Inc y organizador del evento.

CodeCampEn ocasiones anteriores, el CodeCampSDQ ha logrado reunir a más de 400 amantes de la tecnología, quienes se trasladan desde diversos puntos del país para actualizar y compartir sus conocimientos y estrechar lazos con otras personas interesadas en temas tecnológicos.

CodeCampSDQ ofrece demostraciones prácticas de cómo desarrollar sistemas con tecnología de punta y mejoras las prácticas actuales. Este evento es sin fines de lucro, y cuenta con el apoyo de patrocinadores como:, Microsoft, Fundación Balaguer, Grupo Mejía Arcalá, Megsoft Consulting Inc, INTEC entre otros.

El evento está dirigido a todo aquel que sienta pasión por la tecnología y tenga la disposición de aprender. Para adquirir boletas, los interesados solo deben visitar este enlace.

Para más información sobre este evento, acceda a: www.codecampsdq.com  |  https://www.facebook.com/CodeCampSDQ | @CodeCampSDQ en Twitter  | @CodeCampSDQ en Instagram

 

 

Un proyecto que ganó altura

Tres estudiantes de Ingeniería Mecatrónica fabricaron el drone “Tie-Copter” que supera los 3,000 pies de altura para su proyecto de Física II, el aparato mide variables como contaminación, velocidad y densidad del viento

 

 

Carmen Matos / carmen.matos@intec.edu.do / @CarmenMatosR

Las vacaciones de diciembre sencillamente se les esfumaron cuando el profesor José Antonio Scott les asignó elaborar un aparato que volara a un mínimo de 985 pies (300 metros) de altura y que midiera diversas variables ambientales, para entregarlo en enero de 2015 como proyecto final de Física II.

Los compañeros Adrián Martínez, Nelson Castro y José Manuel Soto asumieron la fabricación de un drone, pero no se imaginaron los retos que enfrentarían.

Comprar piezas, diseñar la base y programar los sensores del aparato sustituyeron buena parte del tiempo que regularmente se dedicaban a reuniones navideñas con familiares y amigos, pero al final, luego de muchas pruebas, y algunos accidentes menores, el drone se elevó y se elevó y se elevó…sobrepasando los 3,000 pies de altura (1,000 metros) una altura que superó por mucho las exigencias de su profesor y que les permitió captar imágenes impresionantes de la costa de Santo Domingo.

Vista aérea tomada por el drone Inteciano.
Vista aérea tomada por el drone Inteciano.

“Con esta experiencia, estos intecianos han dado un primer paso para entusiasmarse y luego ir creciendo en el dominio de la tecnología de los drones”

-José Antonio Scott, Profesor de Física-

Los jóvenes idearon un cuadricóptero o drone al que llamaron “Tie-Copter” con base de tubos de PVC, aluminio y otros materiales de bajo costo, que construyeron en el Laboratorio de Mecatrónica.

El drone puede medir varias variables sobre la calidad del aire como son: densidad, temperatura, velocidad y nivel de contaminación. Además, se le puede adaptar una cámara y también un GPS, por lo que podría ser aplicado a servicios de meteorología, sistemas de monitoreo y seguridad, grabación, entre otros muchos.

No es de sorprender, el equipo obtuvo una calificación en “A”.

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La clase inspiró a los estudiantes, quienes reciben asesoría del Centro de Emprendimiento e Innovación del INTEC, para obtener el registro intelectual de su diseño de drone y quizás convertirse en pequeños emprendedores.

  • El drone que fabricaron los jóvenes es un cuadricóptero, con sistema de aterrizaje y despegue vertical.
  • La fabricación del aparato costó unos RD$14,000.
  • Para realizar el proyecto, los alumnos calcularon las condiciones para generar la levitación del artefacto debido al giro e sus aspas.
  • Utilizaron el teorema de Bernoulli para determinar la diferencia de precisión entre las partes inferior y superior de cada aspa y luego calcular la fuerza boyante que hace posible la levitación del artefacto.
  • Los jóvenes investigaron sobre los circuitos eléctricos y el control remoto para poder ensamblar muchas de las partes.

Los estándares y la felicidad

En nuestro país no vamos a avanzar significativamente hasta que no adoptemos estándares consistentes para todo tipo de actividades con repercusión pública. Necesitamos estándares para producción y consumo de productos y servicios, en energía, información, salud, transporte, etc. 

 

Eligio Cabrera / Profesor Área de Ingeniería / eligio.cabrera@intec.edu.do

La creación, mantenimiento y elevación oportuna y consistente de estándares en el contexto socio cultural es una forma de promover objetivamente la felicidad de la mayoría.

Cuando en Estados Unidos se estableció el ASCII, siglas de American Standard Code for Information Interchange, para que los distintos fabricantes de computadoras, que en ese momento competían por imponer su formato a la industria, se creó una base sobre la que todos podían seguir desarrollándose de forma independiente sin fomentar caos en la fabricación y el consumo.

Los estándares son la implantación visible de las reglas del juego limpio para los actores sociales, sin discriminación de partes y para beneficio de todos. Un solo estándar vale más que mil discursos bien intencionados de un populista de cualquier época.

En efecto, cada fábrica seguía en libertad de probar las arquitecturas internas que quisiera en sus máquinas en una industria que se iniciaba y había que experimentar hasta encontrar lo que realmente funcionaba y era eficiente, pero a la hora de intercambiar información entre equipos no compatibles internamente, el ASCII aseguraba la comunicación sin ruidos, para beneficio de toda la industria.

Podríamos decir que el establecimiento de estándares promueve la unidad en la diversidad: se deja a cada actor social libre, en los confines de sus acciones privadas, pero se le impone un protocolo en sus acciones públicas.

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Eventualmente las arquitecturas internas de las computadoras llegaron a la madurez, fruto de verdaderas luchas en el mercado, de forma que el mundo de la computación personal de hoy lo domina un número muy reducido de arquitecturas. Y algo similar ocurrió con el software.

Cuando me mostraron por primera vez Windows 1.0, dije que era una porquería. Muchos pensaron lo mismo. Y todavía cuando salió Windows 3.1, se dijo que no era tan malo como se esperaba. Pero todos estábamos muy equivocados. Hoy Microsoft domina muy ampliamente el mercado mundial del software, y entiendo que se debe al establecimiento consistente de estándares.

Recuerdo cuando mi procesador de palabras, hoja de cálculo, manejador de base de datos, y varias otras aplicaciones que usaba en el día a día en mi PC, tenía cada una interfase distinta de usuario y había que memorizar una combinación distinta de comandos para cada una.

Windows hizo pasar todo eso a la historia. Empezó a usarse el término “bajo Windows”, que significaba que un software no sólo asumía una interface gráfica, una GUI (grafic user interfase) que lo hacía muchísimo más amigable para el usuario, sino que era la misma para todas las aplicaciones. Estaba emergiendo un estándar para la industria más importante de todas. Y no importaron las acusaciones, justificadas en muchísimos casos, de monopolio contra Microsoft.

Al final se impuso más por la racionalidad del estándar, creo yo, que por estrategias de mercado y su poder financiero. Otro ejemplo es el de Java, de Sun Micro Systems, que primero quizo crear un lenguaje común para la diversidad de hardware que había en la industria. Fracasó.

Pero llevo la misma idea al desarrollo de software para Internet, de manera que todos los programadores aprendieran el nuevo Esperanto, Java. La idea es que todo el software se desarrollara en Java y se creaba una máquina virtual que encapsulaba los detalles del hardware para el programador.

Y Java llegó bastante lejos, para sorpresa mía. Pero aunque Java me calló bastante bien como lenguaje, SUN me desagradó por su pretensión de obligarnos a todos a programar en un único lenguaje, a volver a subir la curva del aprendizaje, a negar la riqueza que cada lenguaje tiene, a declarar obsoleto a todos los demás lenguajes, a rechazar la sana ecología de los sistemas multilenguajes, entre otras varias pretenciones erróneas, en mi opinión.

Entonces Microsoft reaccionó con .NET, un entorno de desarrollo multilenguaje que permite al desarrollador seguir usando su lenguaje favorito y encapsula la diversidad del hardware mediante un código intermedio. La misma idea de SUN, pero respetando la diversidad del lado del desarrollo también. Esta no es una apología de Microsoft, sino una explicación posible de por qué  cerca del 90% de las computadoras personales en el mundo llegaron a usar su sistema operativo y de ofimática.

Para mí la clave es el concepto de estándar. En nuestro país no vamos a avanzar significativamente hasta que no adoptemos estándares consistentes para todo tipo de actividades con repercusión pública. Necesitamos estándares para producción y consumo de productos y servicios, en energía, información, salud, transporte, etc.

Así, llegaría el día en que el discurso de nuestro presidente constitucional, luego de una breve introducción anecdótica o patriótica, se limite a reseñar su satisfacción al leer en voz alta los indicadores objetivos, verificables e inteligibles para cualquier ciudadano de a pie, de cómo mantuvo o subió los anteriores y creó nuevos para la producción y el consumo, para provecho y felicidad de la inmensa mayoría de los dominicanos y el mundo.

 

Las redes sociales y las enfermedades

Entérate cómo los científicos están aplicando el uso de las redes sociales a la investigación de enfermedades e incluso a predecir brotes de padecimientos como el ébola en distintas partes del mundo

Doris Mármol / Doris.marmol@intec.edu.do

El uso de redes sociales se ha convertido en un eje importante de investigación sobre el comportamiento de las masas. Esta tendencia ha ido en constante crecimiento debido a que lo que en un principio fue utilizado para experimentos de tendencia académica, hoy día es utilizado por empresas y organismos para aprovechar la sabiduría en línea y tiempo real, donde millones de personas hacen lo mismo al mismo tiempo, lo cual es indicador de algo.

Las tecnologías, junto con el análisis de cantidades de datos en blogs, webs, tuits o redes sociales sanitarias y de expertos, están revolucionando la estadística y la forma de hacer predicciones científicas.

Wikipedia es la última herramienta en sumarse a la fiesta de los datos sociales después de que unos investigadores de la Escuela Médica de Harvard determinaran que su uso es capaz de predecir con precisión, en tiempo real, la llegada de los brotes de gripe en Estados Unidos.

El efecto inmediatez de las redes sociales y de la comunicación en línea, puede ofrecer estos datos casi en tiempo real, como el caso más sonado en los últimos meses, el Ébola. África tiene aliados como la tecnología y las redes sociales, que permiten el análisis de palabras claves en Internet tipo “fiebre” para monitorizar enfermedades o el seguimiento de llamadas telefónicas para detectar traslados a hospitales.

“Health Map”, es una aplicación desarrollada por epidemiólogos y expertos de software en el Hospital Infantil de Boston, que monitoriza información digital y contribuye en la vigilancia y detección de “amenazas” sanitarias públicas. Esta herramienta, ya popular para el seguimiento de otras epidemias, utiliza algoritmos para recorrer redes sociales, webs de noticias locales, prensa en internet, blogs, sitios gubernamentales, información compartida en redes sociales médicas y otras fuentes, con el fin de rastrear posibles brotes de enfermedades. Esta aplicación, detectó hace unos meses que una misteriosa fiebre hemorrágica se esparcía por África, y además lo hizo nueve días antes de que lo anunciara la Organización Mundial de la Salud (OMS).

 health map

Las redes sociales como Twitter fueron más rápidas que las fuentes tradicionales de detección del brote de cólera que se produjo Haití tras el terremoto del 2010, logrando buenos resultados comparables a los medios tradicionales de monitoreo. Durante los primeros 100 días del brote se recogieron 4.697 informaciones y 188.819 mensajes de Twitter utilizando Health Map se observó que siguiendo de manera general la información puede hacerse una evaluación aproximada de la evolución de la enfermedad utilizando esas fuentes “informales”, incluso proyecciones.

En medicina, el papel de la estadística está siendo determinante no solo para predecir la expansión de enfermedades sino especialmente en el desarrollo de vacunas. Asimismo, en procedimientos sanitarios tan populares como la clasificación en hospitales de grupos de riesgo de embarazadas que podrían estar gestando un hijo con Síndrome de Down.

Sin embargo se debe tener cuidado en basar datos oficiales a partir de estas herramientas, debido a que en las redes sociales se puede mentir para adulterar datos e inclusive puede estar sesgada debido a que un aluvión de noticias sobre la gripe, por ejemplo, puede disparar las alarmas y hacer que la gente busque en internet términos relacionados con la gripe sin que llegue a sufrirlos.

 

Fotos: Health Map

Róbotica, Desarrollo Móvil y UX en CodeCampSDQ 3.0

Por segunda ocasión consecutiva, el INTEC será sede de la conferencia más grande sobre tecnología que se celebra en el país. La actividad se realizará este viernes 19 y sábado 20 de julio

SANTO DOMINGO. ¿Cómo sacar provecho a las más recientes técnicas de desarrollo web?, ¿cuáles son las tendencias en robótica de consumo? y ¿cuál es el futuro de la programación de teléfonos inteligentes?Son solo algunas de las preguntas que serán respondidas en la conferencia CodeCampSDQ 3.0, que se realizará este viernes 19 y sábado 20 de julio en el Instituto Tecnológico de Santo Domingo (INTEC).

Con más de 40 charlas simultáneas a cargo de 20 expertos nacionales e internacionales y más de 500 participantes, CodeCampSDQ se constituye en la conferencia tecnológica más grande que se realiza en el país.

En su tercera versión, CodeCampSDQ trae como novedad los temas Desarrollo Móvil, Robótica y User Experience (UX) entre otros tópicos, los cuales serán desarrollados en once conferencias simultáneas.

Las conferencias sobre Desarrollo Móvil guiarán a los participantes en el mundo de la programación de teléfonos inteligentes, las de Robótica en algunos de los usos más populares para robots en equipos de consumo, y finalmente User Experience, una mirada a la forma en que los usuarios interactúan con las distintas plataformas.

conferencia-codecampCodeCampSDQ, un evento dirigido a orientar a los profesionales de la tecnología de la información y fomentar el sentido de colaboración y uso compartido de conocimientos.

Algunos de los expertos invitados son Mindy Riddick, consultora senior de Microsoft; Diómedes Domingo, desarrollador de Microsoft Dominicana; Jonathan Montero, administrador de redes y sistemas GNU/Linux; Alexander Matos, especialista en tecnologías .NET y Osiris Villacampa, docente de tecnología y Robótica con más de 15 años de experiencia, entre otros.

“La tecnología es un excelente vehículo de movilidad social e influye directamente en el avance de nuestra sociedad”,  afirma Claudio Sánchez, CEO de Megsoft Consulting Inc. y organizador del evento.

CodeCampSDQ 3.0 es organizado por QLabs SRL, una subsidiaria de Megsoft Consulting Inc., con el patrocinio de INTEC, Microsoft, ComponentOne, Pluralsight, Telerik y la Fundación Global Democracia y Desarrollo (Funglode). Está dirigido a personas que sientan pasión por la tecnología y tenga disposición de aprender y actualizar sus conocimientos.

Para más información sobre tickets y el programa del evento accede a http://codecampsdq30.eventbrite.com/  ó https://www.facebook.com/CodeCampSDQ